В экспедицию Омикрон требуется младший военный состав,ученые, и гражданские специалисты.Требуются наемники, а так же другие альтернативные роли в галактике Альдрин. Предпочтительно нужны отрицательные персонажи. За дополнительной информацией обращаться к Jared
Об экспедиции:
На Омикроне сейчас 140 человека (15 погибших). Примерно 50 военных. Остальное ученые, врачи и другой персонал.
(Общегалактическое) 24 апреля 2011 года 24 день В сутках 22 час Время: 08:00 - 12:00
Погода: +17(Омикрон) Ветер: 4 м/с (Омикрон) Наступает 24 день в городе древних. Потихоньку-полегоньку команда возвращается в привычную для себя обстановку. И хоть погода на Омикрон наладилась, однако прошедшая ускоренная зима оставила БОЛЬШОЙ след на городе. Некоторые системы ужасно повреждены. Сам же же город снаружи выглядит как...Металлом (иначе не скажешь) Корне встал вопрос о том, как все наладить и восстановить..
Члены экспедиции
Полковник Демор Скайли - Jared Полковник Гэбриэл Логан - mozgoglot Доктор Маргарет Смитт - евгеша Доктор Ричард Хенсон - MedveD[ew] Лейтенант Кэтрин Пирс - Eva Виктория Харрингтон - Темперенс Афина Браун - Темперенс
Наёмники
Джет Кейн - Jared
Алексис (Лекси, Алекс) Вальмонт - Eva
Элон Санап - Tinay
Темное братство
Роли свободны, и ожидают игроков!За дополнительной информацией обращаться к Jared
Описание квестов разделено на три категории глав - Основная, Серая и Темная. "Основная" отвечает за квесты экспедиции Омикрона и всей стороны добра. "Серая" за наемников и прочую мерзость Альдрина. "Темная" за все Зло населяющее Альдрин.
Энциклопедия Омикрона:
Более миллиона лет до н.э. Пегас. Война раздирает галактику на части. Древние расы мокредж и игнис борются за право господства в Пегасе. Мокредж уверено побеждают своих соперников, и оттесняют оккупантов в Талонию - их родину. в разгаре. Древних давят по всему Пегасу. Уже несколько лет как Атлантис погружен на дно океана чтобы снизить нагрузку на щиты. Город в осаде. Лантийцы, в частности, их верховный совет, решают вопрос об исходе обратно на Землю, чтобы начать жить заново. Начать с чистого листа. Основные силы Древних через врата и на кораблях стягиваются к Лантии чтобы начать эвакуацию, но не могут прорвать оборону хенков. Часть Древних, не согласных с мнением Совета, и отрезанные от остальной галактике на станции дальней связи в Пегасе, решив начать всё с начала, но не на Земле, где жили их предки и где абсолютно нет никакой инфраструктуры для жизни, разбирают свои корабли, собрав последние силы, через врата довольно большой экспедицией (человек 400) отправляются в галактику Альдрин, соседнюю с Пегасом, но совершенно в другой стороне нежели Земля. Древние отправляют оборудование,материалы,многие биологические образцы, необходимые им для исследований, прыгуны и прочее через активную червоточину в Альдрин, на одну из диких тропических планет, которую они смогли найти в базе данных переданной сидерами на Судьбу, а затем, пока была возможность, и на Атлантис. Саму же станцию дальней связи Древние оставили замаскированной (спрятанной на низкой орбите) вблизи звезды, где её не достанут хенки. Пройдя через врата, лантийцы выясняют что планета пригодна для жизни хоть и дикая и данные значительно устарели. Из идеальной планеты с хорошим климатом, Омикрона стал планетой с тропическим климатом но в тоже время и со значительными перепадами температур. Растения привыкли к этим перепадам и к коротким но жутко холодным зимам, а вот люди нет. Так же Древние осознают, что на планете со времён Судьбы никто не был, как никто и не менял врата. Врата остались всё теми же прототипами. Лантийцы обустраивают временны лагерь, из привезённых с собой материалов, а также из некоторых местных материалов (древесина, камень) строят поселение, хоть и поначалу несовременное. Конструкция зданий напоминает древние альтеранские дома (они же земные здания). В конце концов лет эдак через 500 они отстраивают красивый город в лантийском стиле, по размеру больше чем Атлантис и всё также из подручных материалов, которые гораздо более устойчивые чем Атлантида и прочие. Лантийцы постепенно пытаются восстановить своё общество в первоначальном виде, но это довольно трудно. Вскоре поняв что путешествия через врата первой модели довольно неудобны и что чтобы заселить эту галактику им нужно путешествовать сразу из одной точки в другую, амёбы путешествуют через врата, меняя в них источники питания и расставляя рядом с ними постаменты в виде консолей с сенсорным экраном, в которых имеется база данных адресов врат. Чтобы не быть одинокими в этой далёкой галактике, жители Омикрона с помощью своих довольно значительных познаний в генетических экспериментах создают расу людей, как когда то в Пегасе, надеясь заселить всю галактику. Новая раса оказывается хоть и второй эволюцией древних, но всё же по своей физиологии довольно примитивны. Довольно быстро люди создают свои небольшие цивилизации, по уровню развития не превышающие земные и расселяются по всей галактике, пользуясь милостью Древних в виде их врат. Идёт время. Достигнув определённого уровня развития Древние начинают возноситься, часть из них расселяется по галактике, наблюдая за своими творениями и их развитием, а некоторые из них при неудачном вознесениb погибают… Омикрон оказывается полностью покинут… Проходит ещё несколько тысяч лет. Наступает 2011 год по земному летоисчислению. Город от постоянных землетрясений и учащающихся зим оказывается частично разрушенным. Некоторые здания обрушились, некоторые покрылись трещинами, некоторые на грани разрушения, а некоторые заросли бурной растительностью Омикрона. На город опускается зима и вот, по прошествии стольких лет, врата города вновь оживают...
Омикрон был оставлен древними 7 000 лет назад. За это время город сильно пострадал. Множество разрушенных и поврежденных зданий. Разрушения вызваны природными явлениями (ураганы и землетрясения) и животными. Из за повреждений не все системы города работают исправно (например транспортеры и системы энергораспределения). Однако наиболее важные центры города все еще защищаются щитом (здание врат, верфи и лаборатория по созданию МНТ), но из за повреждений города энергия не доходит в полном объеме до щитов и они ослабевают. Сейчас некоторые незащищенные участки город заполнили дикие животные. Здания в этих участках обвивают вердеры, на дорогах растут краскры а в коридорах этих зданий трава. Весь город Древних на Омикроне можно поделить на три зоны: зеленую, желтую и красную.
Зеленая зона это те части города которые сохранились наилучшим образом. Тут практически нет диких животных (хищников нет вообще), а растения не так сильно разрослись. Так же в этой зоне менее всего повреждений. Подача энергии и транспортеры в таких зонах работают исправно. К зеленой зоне как правило относятся участки защищенные щитом, однако иногда это просто одинокие здания ни чем не защищенные. Примеры зеленых зон: часть лабораторий по созданию МНТ, часть верфей древних, ЦУЗВ и несколько зданий вокруг него, районные центры (город делиться на районы, в центре которых стоят здания на подобии ЦУЗВ, однако меньше и без звездных врат), некоторые лаборатории и т.д. Зеленая зона занимает 12,57% от всего города.
Желтая зона является переходной от зеленой к красной. Тут достаточно много растений, повреждения города сказываются на системах города в этой зоне куда больше чем в зеленой. Такие явления как отключение энергии тут не редкость. Возможны столкновения с хищниками, однако вероятность этого зависит от близости к красной зоне. Надо так же подметить, что в желтой зоне можно встретить здания с выбитыми стеклами и частично обрушенные. В желтой зоне почти каждый дом обвивают вердеры. Внутри некоторых зданий растет трава. Желтая зона занимает 51,95% от всего города.
Красная зона это часть города которая была наиболее всего повреждена за 7 000 лет. Энергии в этих зонах почти нет. Системы постоянно выдают ошибки. На стенах залов и коридоров в уцелевших зданиях видны царапины от когтей диких животных. Встреча с хищниками тут вам гарантирована. Большая часть зданий в этой зоне обрушена, а те что все еще стоят сильно повреждены. Внутри таких зданий темно. Пол покрыт травой, грибами и мхами. Очень часто встречаются краскры. Снаружи растут деревья, совокупность которых представляет из себя непроходимые заросли. Эти зоны часто затоплены. Примеры красных зон: бывшие парки, подземные строения, маловажные лаборатории, когда то очень высокие здания, которые обвалились под своим весом и жилые отсеки. Красная зона занимает 34,48% от всего города.
Краскры (красные кроты) - Внешний вид: на поверхности виден красный цветок. У цветка очень тонкий стебель серого цвета. Лепестки напоминают шипы однако они мягкие. Корни твердые, серого цвета. От основной части корня отходит множество ресничек. - Особенности: растению практически не нужен солнечный свет, оно питается только минеральными веществами в почве. Корни могут уходить на глубину до нескольких метров. Цветок собирает небольшое количество солнечного света, но используется преимущественно для размножения растения. На одном квадратном сантиметре может произрастать до пяти цветков. Цветки очень уязвимы. Достаточно лишь задеть его и цветок сломается. Во время сильного ветра цветки срывает и их разносит ветром на большие расстояния. - Места произрастания: везде, где есть земля. Корни этого растения покрывают почти всю планету. В городе древних цветки можно увидеть в трещинах гранитного пола улиц и в некоторых зданиях. Вердеры (веревки деревья) - Внешний вид: растение обвивает здания древних толстым стволом коричнево-черного цвета(как виноград только с толстым стволом). Через каждый метр у дерева растут ветки, которые покрыты зелеными листьями напоминающими траву. Из за плотной листвы, со стороны ствола практически не видно. Корень дерева того же цвета что и ствол уходит в землю на несколько десятков метров. Иногда ствол дерева начинает расти внутрь здания. - Особенности: гигантские размеры. Растение покрывает здания древних на 50-60% (имеется в виду листва). - Места произрастания: только город древних. Растения результат многотысячной эволюции. Хряс (хрясь и нету человека ) - Внешний вид: растение крепится к потолку. Сверху свисают тонкие веревочки. Когда жертва задевает их на него бросается основана часть растения, напоминающая челюсть животного и хватает. Как правило жертва погибает сразу от острых шипов внутри "челюсти", однако если этого не происходит жертва погибает в течение нескольких часов от отравления веществом, которым наполняется "челюсть" для переваривания пищи. Хватка у растения "железная" выбраться без чьей либо помощи не возможно. - Особенности: плотоядное растение. - Места произрастания: здания города древних.
Название - Кровосос(местный житель Омикрона) Внешний вид - тварюга примерно 1.80м ростом, для наглядности (щёлкните ссылку ибо с картинкой возникают проблемы) Особенности - может на пару секунд становиться практически невидимым, только глаза горят в таком состоянии. Движется весьма быстро и может "прилипать" к стенам и потолку. Крайне живучий. Если он вдруг с двадцати метров побежит на таран, то одним автоматом его не остановишь. Важно заметить, что отстрел щупалец делает монстра менее агрессивным, более вялым и после нескольких попаданий в корпус совсем уж инертным. Тварь это сильная и своими когтями легко рвёт бронежилет. Когда монстр настигает жертву, то обычно старается переломать ей кости для последующего умерщвления, в случае если не голоден, а если голоден то жертву монстр сразу убивает и охватывая ротовыми щупальцами высасывает кровь и другие питательные вещества. Тварь эта хитрая и зловредная, "но от разговора с акулой толку будет больше" (с) Слабые места (ваши герои о них пока не знают) - щупальца, глаза, рот, локти, коленные чашечки. Место обитания - в основном они водятся в тёмных местах: подземных лабораториях, в лесу. Название - Химера (местный житель Омикрона) Внешний вид - монстр перемещающийся на четырёх мощных ногах, ~1.30м в холке (типа в макушке ), ~3м в длину и 1м в ширину (если можно так сказать). Монстр имеет чрезвычайно мощное туловище и две головы, одна поменьше другая побольше. Та что поменьше вырастает из той что побольше. Монстр как ни странно покрыт мягкой и гладкой шерстью серого цвета. Четверо ушей на две головы. Зубы белого цвета размером с зубила (ну типа инструмент такой, слышали, наверное) торчат из двух ртов. Когти на ногах очень крепкие и длиной примерно 10см, так же серого цвета. Хвоста нет. Особенности - это существо чрезвычайно опасно, рекомендуется избегать встречи с ним любой ценой. Это результат генетических испытаний древних в проекте "Универсальное животное абсолютной защиты" сокращённо УЖАЗ? можете себе такое представить? Все её внутренние органы продублированы как минимум дважды. Такой... танк одним взмахом конечности разорвёт человека на куски, а вот убить его невероятно сложно, впрочем, убежать от него сложно не менее. Это существо было создано, чтоб приглядывать за Омикроном после ухода из него древних. Передвигается эта штука довольно быстро и практически не имеет себе равных в пищевой цепочке Омикрона. Такая штука убивает даже не из-за голода, а просто из удовольствия или вы думали, что оно лишено чувств? На самом деле мозг её не хуже человеческого и может решать тактические задачи. Нападает обычно из-за спины и обладает быстрой регенерацией. Всеядно. Ген древних её не остановит. Очень любит чистоплотность. Слабые места - как таковые отсутствуют, но таких тварей всего десяточек Места обитания - только город древних. Название - Туша (мутировавший хенк (один из подвидов)) Внешний вид - здоровенный мутант примерно 1,5м в высоту, 2м в ширину и 1,7 в длину. Полюбуйтесь. Особенности - ещё одна смертоносная тварь. Его тело, за исключением конечностей, это 100мм броня. Такую из простого автомата не пробьёшь, разве что специальными патронами крупного калибра типа тех, что в КПВТ или дальнобойных-крупнокалиберных снайперских винтовках. Если тварь нельзя убить пулями то можно энергетическим оружием, однако тоже не любым, например пистолет древних его броню не пробьёт, но вот винтовка их на максимальной мощности может, ещё может винтовка Гэба будучи тоже на максимальной мощности. Конечности мутанта тоже очень крепкие и пулями их так же не возьмёшь, но можно надеяться, если стрелять из подствольного гранатомёта, который к слову отсутствует на Р90. Своими ногами может расплющить любого человека, а так же может ударом ноги проломить пол. Притом, что руки его совсем уж бесполезны. Слабые места - глаза. Места обитания - лес и нижние этажи города Название - Кабан (местный житель Омикрона) Внешний вид - животное ростом примерно 1.4м в холке. Вот вам фото для наглядности. Особенности - этот кабанчик побольше, чем те что на Земле, но в остальном всё тоже самое, разве что у него длиннее клыки и их больше - 4, а так же копыта его острые так что жертву затопчет и разорвёт. Животное это глупое и свои силы здраво не оценивает. Может в одиночку атаковать отряд людей. В качестве еды предпочитает и корни краскры, которых великое множество, но в случае голодухи может съесть и человека. Живут кабаны стаями по 6-8 особей. Вожак особенно вспыльчив и может сожрать кого-то из стаи. Со смертью вожака "мораль" и желание всё крушить у стаи понижается. Живучее животное. Слабые стороны - глупость, пятачок (нос) Места обитания - лес Название - придумаем в процессе, но лучше я думаю назвать Свинокраб (было завезено с планеты Юзель для изучения и разведения) Внешний вид - примерно 1м в холке. Животное на первый взгляд страшное (фото), оно лысое, но с приятной на ощупь кожей. Особенности - может показаться странным, но животное со столь отталкивающей внешностью совершенно безобидно и я бы даже сказал наоборот, любит человеков. Оно конечно трусливо и немного глуповато, но его можно надрессировать, например, быть своего рода сигнализацией и предупреждать о других злобных существах, если те подойдут близко. На самом деле древние их разводили не ради игры с ними, а ибо их глаз просто невероятен. Они им не только видят, но и нюхают! А это согласитесь весьма интересно. Вообще поведение этих существ похоже на поведение дворняжки. Животное поедает краксы. Интересно ещё что животное ловко и довольно быстро передвигается. Можно кататься верхом, если кому интересно. Слабые места - трусливое, травоядное, беззащитное, разве что крабьи ноги, но я не уверен, что животное станет ими драться. Места обитания - лес и изредка город. Название - Чужой Внешний вид - страшная, мясистая тварь с человека ростом примерно 1.70м, кожа тёмная, где то покрыта чешуёй, на спине и немного на голове длинные шипы, мощные руки и ноги с когтями сантиметров 10. Челюсть ломится от зубов, и нижняя её часть выдвинута, а сама голова непропорционально большая. Глазки маленькие и светятся. Особенности - мощные руки вооружённые когтями за несколько ударов могут разорвать человека в клочья. Передвигается правда не очень быстро, но вот прямого рукопашного контакта следует избегать. Слабые места - не очень быстро перемещается, боится света, НО не слабенького фонарика на автоматах, а мощного фонаря или дневного света. Места обитания - холодные, тёмные, мокрые, а главное не доступные свету. Город, лес. Название - Дэндромутант Вульгариус Так же известен как "невидимая обезьяна". Существо может становиться невидимым в случае опасности, при этом испуская сильный запах сирени. На мускулистом теле твари можно обнаружить: на руках когти, в пасти острые зубы, на плечах и шее присутствует толстая фиолетовая жилка, которая в случае необходимости может становиться мощным щупальцем. Животное может ползать по стенам и потолку, совершать длинные прыжки. Лицо у монстра повышенной уродливости: глаза абсолютно белые, верхняя губа вздёрнута обнажая дёсны и зубы, волосы на голове отсутствуют. Как и другие невидимые животные, монстр обладает высокими регенеративными способностями. Живут группами по 5 штук, базируются в темноте, на свет стараются не показываться, но попытка испугать или ослепить их лучом фонаря, даже мощного, ни к чему не приведёт. Твари были замечены несколько раз и признаны как объекты повышенной опасности. Название - Милленги Зверьки размером раза в два больше белки, внешне выглядят очень похоже, за исключением того, что вместо носика у них пятачок. А так, всё в наличии - острые зубки, длинный пушистый хвост... На ушах кисточки. Цвет шерсти - рыжий, коричневый, иногда встречаются зверьки с желтоватой или розовой шёрсткой. Шкурка у живности практически непробиваемая. Выведены искусственно. Шкодливые, весёлые, но в отношении хозяев очень ответственные и верные. Во времена Древних, зверьки были любимыми детскими питомцами. Так как живность весьма умная, они ещё и кем-то вроде нянек были. То есть, могли за ребёнком приглядеть, в состоянии были сообразить, если ребёнок полез туда, где опасно, и остановить его или, если требовалось, сообщить взрослым о случившемся. Сейчас зверьки, естественно, одичали. Но, в них генетически заложено то, что им нужны хозяева. Хозяина будут обожать, защищать и слушаться.
Боясь что репликаторы захватят весь Млечный путь Люсианский альянс решает отправить свои корабли подальше от заварушки, в галактику под названием Пегас, ибо там по слухам у Землян дела шли гораздо лучше, и им было где развернуть свой бизнес. И ведь действительно на некоторое время дела пошли в гору. Спайс успешно продавался (или чем они там торговали Хд)Заключали сделки. Были правда проблемы в виде хенков которые нападали на их обжитые планеты и корабли. Так шли годы. И сменилось поколение. Молодые Люсианцы подрастали со знанием того, что Пегас их родной дом, и это их владения. А меж тем в Млечном пути с репликами было окончено.И Земляне стали теснить уже Орай в Пегас, пытаясь изничтожить их флот пока те не достигли своих владений. Галактики Орай, через последние Супер врата в Пегасе. Но достигнув пегаса тогдашний предводитель Орай – Катара почувствовала, что эта галактика полна энергией как никогда. И она рискуя быть побитой людьми осталась, чтобы найти союзников.И нашла их в виде молодых люсов, которые узрев силу приоров загорелись желанием обладать такими же способностями. И Орисай дала им такой шанс наведя на источник мистической энергии на одной из планет Пегаса их предводительницу (конечно навела не сама, а посредником) А чуть позже пришли указания того, что темным пристало делать.. Но это продолжалось недолго. Ибо в Пегас пришла межгалактическая война, и Катаре, как и ее последователям пришлось где то укрыться. Она знала лишь одно место. Прошлое. Но по какой-то нелепой случайности, они попали в Альдрин.
Касты Тёмных
Темные делились на касты. Жрецы, мастера, мудрецы, охотники, солдаты. Жрецы - были одарены всем набором мистических талантов. В их обязанности входило нести слово темных людям Альдрина. Мастера - люди, которые обычно специализировали на специфических и узких целях в магии. Но были в них настолько просвещены, что никто не мог с ними сравнится. Быть мастером, означало иметь несравненный дар. Мудрец - человек, не имеющий сил, однако с весьма острым разумом. Никогда точно не знаешь, что он знает, а чего не знает. Обычно мудрец (или советник) крутится неподалеку от жреца, и подсказывает ему разумные решения из сложных ситуаций. Охотник - человек, не имеющий сил, но знающий все тропы, и умеющий прекрасно читать следы (Вроде Роннона) Солдат - тупо солдат. Пушечное мясо темных. Обычно в солдатах у них наемники.
Способности Тёмных
Для облегчения строительства и восстановления цивилизации, Древние решают воспользоваться уже проверенным методом – использование человекоподобных репликаторов. Для сражений их использовать боялись и должны были уничтожить сразу же после того, как были бы построены новые и новые колонии. Но из-за войны с Хищниками, процесс уничтожения репликаторов был затянут и часть их сбежала, разбежавшись по всей галактике через врата. Репликаторы Альдрина не имели основных социальных качеств, потому не могли организовать собственную цивилизацию. Они могли лишь копировать повадки окружающих и ассимилироваться в их общества.
Перед самой эвакуацией на Омикрон, группа Древних на СДС послали подпространственные передачи всем кораблям лантийцев которые были поблизости, предлагая им присоединиться. Каким-то образом, хенки смогли перехватить сообщение и небольшая их группа общей численностью в несколько крейсеров и парочку ульев, направилась вслед за Древними, в Альдрин, так как они знали его положение, в отличие от Земли. Из-за несовершенства гиперпространственных технологий полёт должен был занять тысячи лет и хенкам это удалось. После появления в Альдрине, уже после исхода Древних корабли хенков попали в ловушку туманности Кси, созданную Древними. Часть крейсеров при входе в гиперпространство просто разорвались на куски, как при работе прибора Аттеро, а часть смогла на досветовых на несколько сотен лет долететь до ближайших планет, где разбились. Из-за нестабильности гиперпространства в туманности, путешествия в нём для хенков закрыты навсегда…
"Jared вернулся. И он жаждет крови..." Дин Винчестер в ролевой Ронон Декс в ролевой design by TJ